Gå til innhold



Foto

Offroadsimulator


This topic has been archived. This means that you cannot reply to this topic.
56 replies to this topic

#1 ShuDuck

ShuDuck

    x-mod og pirat...

  • Medlem
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4142 Innlegg:

Posted 29 December 2003 - 00:00

Amund og delvis jeg har en offroadsimulator på gang. Amund programmerer og modellerer litt og jeg lager også modeller, altså bilene, akslinger dekk osv.
THX og Espen Løken har også laget litt, dere og andre må veldig gjerne lage modeller!

-Vi trenger så mange biler som mulig. Vil du ha din egen bil inn i simulatoren kan du maile bilde av bilen( rett på, sider, fremme,bak og gjerne over) og gjerne noen mål hvis du sitter på det.



Dette er litt av hva som er gjort fra før:













Endret av - ShuDuck on 29 des 2003 23:55:21

Endret av - THX on 25 jan 2004 23:04:06

#2 Amund

Amund

    4x4-Høvding

  • Medlem
  • PipPipPipPipPipPip
  • 8481 Innlegg:

Posted 28 January 2004 - 00:00

<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>Sitat:<hr height=1 noshade id=quote>
Men jeg må bare spørre Source Open/closed ?
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>

Vet ikke helt ennå, men jeg tror jeg kommer til å gjøre omtrent som Racer. Detta er "beibi'n min", jeg vil sjefe... men om jeg gir opp en gang kan jeg jo gi det ut som opensource. Kan jo hende jeg gjør som Racer også har gjort, at jeg gir ut koden en gang i blandt, men at ingen får lov å bruke hele til noe. Vi får se, det kommer nok å gå alt for tregt til å bli bra hvis jeg skal lage alt selv.. vet ikke ennå.

Hvordan går det med ditt, har det skjedd noe nytt, har du en link?

<img src="http://folk.uio.no/amundbo/logo.gif" border=0>

#3 Amund

Amund

    4x4-Høvding

  • Medlem
  • PipPipPipPipPipPip
  • 8481 Innlegg:

Posted 26 January 2004 - 00:00

<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>Sitat:<hr height=1 noshade id=quote>
Dette ser jo meget bra ut realismen er jo helt fenomenal nå mangler bare resten!!<img src=icon_smile_tongue.gif border=0 align=middle>
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>

Ja, resten kommer


.. etterhvert... <img src=icon_smile_blush.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_wink.gif border=0 align=middle>

<img src="http://folk.uio.no/amundbo/logo.gif" border=0>

#4 Zigma

Zigma

    Nytt medlem

  • Medlem
  • Pip
  • 14 Innlegg:

Posted 28 January 2004 - 00:00

<img src=icon_smile.gif border=0 align=middle>Hi

Virkelig bra Amund

Men jeg må bare spørre Source Open/closed ?

LGPL licensen er jo grei, men hele greia blir fort internasjonal da.

#5 randknu

randknu

    Skogens Konge

  • Medlem
  • PipPipPipPipPip
  • 1784 Innlegg:

Posted 26 January 2004 - 00:00

Dette ser jo meget bra ut realismen er jo helt fenomenal nå mangler bare resten!!<img src=icon_smile_tongue.gif border=0 align=middle>

-Knut

1978 Blazer K5

#6 Amund

Amund

    4x4-Høvding

  • Medlem
  • PipPipPipPipPipPip
  • 8481 Innlegg:

Posted 06 January 2004 - 00:00

<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>Sitat:<hr height=1 noshade id=quote>
minst mulig polygoner er viktig for en bra og brukbar bil i et spill. det tar liksom litt av opplevelsen om du ikke får mer enn 10 bilder i sekundet pga. altfor mange polygoner som du ikke engang ser.

Rør trenger ikke ha flere sider enn 8 for små rør kan du gå helt ned til 4 og 3, spillet vil legge teksturen på slik at det ser helt rundt ut med mindre du ser veldig nøye etter fra enden eller.no

-Knut

1978 Blazer K10
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>

Det skjer ting på hardwarefronten, så akkurat på en Direct3d-demo som tegner et objekt på 46000 polygoner med 200 bilder i sekundet på pc'n min, og den er ikke akkurat ny, AMD 1,0 Ghz med Geforce 4 440 MX (et kort som vel kosta 3-400 kroner eller noe sånt for et år siden). Så å lage rør med 4 sider er ikke nødvendig. Ta en titt på www.racer.nl og se hva slags bildekvalitet de får til ved å være flinke med polygoner og textures, det er mye der som ser rimelig fotorealistisk ut. Og likevel går på 60 bilder i sekundet. <img src=icon_smile.gif border=0 align=middle>

<img src="http://folk.uio.no/amundbo/logo.gif" border=0>

#7 randknu

randknu

    Skogens Konge

  • Medlem
  • PipPipPipPipPip
  • 1784 Innlegg:

Posted 02 January 2004 - 00:00

minst mulig polygoner er viktig for en bra og brukbar bil i et spill. det tar liksom litt av opplevelsen om du ikke får mer enn 10 bilder i sekundet pga. altfor mange polygoner som du ikke engang ser.

Rør trenger ikke ha flere sider enn 8 for små rør kan du gå helt ned til 4 og 3, spillet vil legge teksturen på slik at det ser helt rundt ut med mindre du ser veldig nøye etter fra enden eller.no

-Knut

1978 Blazer K10

#8 Rookie

Rookie

    Offroader

  • Supermedlem
  • PipPipPip
  • 291 Innlegg:

Posted 13 January 2004 - 00:00

VANVITTIG tøft!!

Bør kanskje ha litt erfaring fra Autocad e.l. for å få detta til å funke best mulig el?

Er helt grønn når det gjelder data uansett, men...

#9 Amund

Amund

    4x4-Høvding

  • Medlem
  • PipPipPipPipPipPip
  • 8481 Innlegg:

Posted 26 January 2004 - 00:00

http://folk.uio.no/amundbo/bilsim.zip <- for de utolmodige... Men merk at programmet er rimelig brukerfiendtlig foreløpig, men planen er jo at det skal bli bedre...

Forresten; Sugga styres med i, k, j og l. Trenger å få inn litt motor og girkasser og sånt, men det som er tøft er at den er bygd opp fra scratch i programmet... klikk litt rundt i lista til høyre så ser du alle henglser og kuleledd som holder bilen sammen. På "object settings" på "hinge" til hjulene setter du tastetrykk samt hastighet og moment hjulene skal rotere med. (Foreløpig lister den bare scancode for tastene.. jaja. Kommer mer siden.)


<img src="http://folk.uio.no/amundbo/logo.gif" border=0>

Endret av - amund on 26 jan 2004 00:23:46

#10 randknu

randknu

    Skogens Konge

  • Medlem
  • PipPipPipPipPip
  • 1784 Innlegg:

Posted 09 January 2004 - 00:00

Det er ALLTID en fordel med få polygoner. -maks fps er best. og når jeg tenkte på små tenkte jeg på små som gearspaken, fester til sidespeil, og andre små detaljer.

Jeg har sett eksempler på nydelige biler som ikke har noen som helst problem å nå 60 fps på spillet insane med 8 like biler. (dette var ford F-150 4x4) og andre biler som ikke er spesielt bra og som raskt detter under 20 fps og blir uspillelig bare en slik viser seg på skjermen. (White knight)

Jeg har modellert litt og hvet hvordan slike ting eter på seg plutselig er du over den grensen som du satte for polygoner.

en godt laget bil bør ikke ha flere enn 10 000 poly's.


-Knut

1978 Blazer K10

#11 ShuDuck

ShuDuck

    x-mod og pirat...

  • Medlem
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4142 Innlegg:

Posted 11 January 2004 - 00:00

Hmm lurer på om det blir noe av denne..
<img src="http://www.offroad.no/snitz/uploaded/ShuDuck/hvatisit.JPG" border=0>


<img src="http://www.offroad.no/snitz/uploaded/ShuDuck/ShuDuckSIGmindre.jpg" border=0>

#12 Espen Løken

Espen Løken

    Offroader

  • Medlem
  • PipPipPip
  • 480 Innlegg:

Posted 31 December 2003 - 00:00

<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>Sitat:<hr height=1 noshade id=quote>
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>Sitat:<hr height=1 noshade id=quote>
Hææææ<img src=icon_smile_question.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_question.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_question.gif border=0 align=middle>

Tips nr 1 er jeg inneforstått med og skal prøve å endre det!!!
Hvordan bøyer du rør???
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>

Vet ikke om det går an jeg, spør Shuduck... men det jeg mente er at hvis du ser på rørene du bygger biler med, så er det streker rundt røret ca. fem ganger langs lengden av røret, det er liksom "kuttet opp" i fem biter langsetter hvis du skjønner hva jeg mener. Dette kan du stille på når du lager røret tror jeg, heter sikkert "subdivisions" eller noe sånt.

<img src="http://folk.uio.no/amundbo/logo.gif" border=0>
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>

Aha...der skjønte jeg det...fant i samme sleng ut hvordan jeg lager firkantrør også så nå kan jeg lage vanlige rammer også<img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle>

Espen Løken
offroad-web.cjb.net

#13 Amund

Amund

    4x4-Høvding

  • Medlem
  • PipPipPipPipPipPip
  • 8481 Innlegg:

Posted 31 December 2003 - 00:00

<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>Sitat:<hr height=1 noshade id=quote>
Hææææ<img src=icon_smile_question.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_question.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_question.gif border=0 align=middle>

Tips nr 1 er jeg inneforstått med og skal prøve å endre det!!!
Hvordan bøyer du rør???
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>

Vet ikke om det går an jeg, spør Shuduck... men det jeg mente er at hvis du ser på rørene du bygger biler med, så er det streker rundt røret ca. fem ganger langs lengden av røret, det er liksom "kuttet opp" i fem biter langsetter hvis du skjønner hva jeg mener. Dette kan du stille på når du lager røret tror jeg, heter sikkert "subdivisions" eller noe sånt.

<img src="http://folk.uio.no/amundbo/logo.gif" border=0>

#14 ingos

ingos

    4x4-Høvding

  • Supermedlem
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5073 Innlegg:

Posted 31 December 2003 - 00:00

Og Ingos, det blir nok bare en .exe-fil for Windows i første omgang, dessverre.


Spørs om jeg heller får kjøpe meg en Bærbar PC igjennom jobben, selv om det betyr det samme som å banne i kirka. Det er mange MACfrikere på jobben min.<img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle>
Statenskartverk har lagt ut alle sine kart for PC, og de er kjekke å ha hvis skal bruke GPS.<img src=icon_smile_cool.gif border=0 align=middle>

#15 Amund

Amund

    4x4-Høvding

  • Medlem
  • PipPipPipPipPipPip
  • 8481 Innlegg:

Posted 31 December 2003 - 00:00

<img src=icon_smile_blush.gif border=0 align=middle> Ehhmm... sorry, jeg har ikke fått lagt det ut enda.. <img src=icon_smile_wink.gif border=0 align=middle> Ikke den nye versjonen. Kommer veldig snart... litt patience bare! <img src=icon_smile.gif border=0 align=middle>

<img src="http://folk.uio.no/amundbo/logo.gif" border=0>

Og Ingos, det blir nok bare en .exe-fil for Windows i første omgang, dessverre.

Endret av - amund on 31 des 2003 14:03:25

#16 junkern

junkern

    Skogens Konge

  • Medlem
  • PipPipPipPipPip
  • 1451 Innlegg:

Posted 31 December 2003 - 00:00

Skjønnte ikke kvidderet av det programmet, og knapt nok det, er det noen som kan komme med noen få små tips om hvordan man i det hele tatt kommer i gang (greide å åpne programmet, men der stoppa det tvert). Er ikke akkurat noe datageni, men det hadde jo vært litt morsomt å se hvordan kjerra ble med de forskjellige modifikasjonene<img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_tongue.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_tongue.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_tongue.gif border=0 align=middle>

#17 ingos

ingos

    4x4-Høvding

  • Supermedlem
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5073 Innlegg:

Posted 31 December 2003 - 00:00

Lastet ned programmet men det virket ikke på Macèn, så programmet er vel for PC. Finnes det tilsvarende for Mac brukere?

#18 Espen Løken

Espen Løken

    Offroader

  • Medlem
  • PipPipPip
  • 480 Innlegg:

Posted 31 December 2003 - 00:00

<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>Sitat:<hr height=1 noshade id=quote>Tips nr. 2 er at du ikke trenger flere enn 1 "subdivisions" langs lengden på rørene, dette fører bare til masse unødvendige polygons (med mindre du skal bøye dem), som igjen fører til at grafikk og hele spillet går tregere. <hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>

Hææææ<img src=icon_smile_question.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_question.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_question.gif border=0 align=middle>

Tips nr 1 er jeg inneforstått med og skal prøve å endre det!!!
Hvordan bøyer du rør???

Espen Løken
offroad-web.cjb.net

#19 jma

jma

    Skogens Konge

  • Medlem
  • PipPipPipPipPip
  • 1227 Innlegg:

Posted 31 December 2003 - 00:00

Hvilket spill er det snakk om?
...eller printer dere dem ut og leker med dem i sandkassa <img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_wink.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_wink.gif border=0 align=middle>

Dead Indian

#20 Amund

Amund

    4x4-Høvding

  • Medlem
  • PipPipPipPipPipPip
  • 8481 Innlegg:

Posted 31 December 2003 - 00:00

Espen, to tips til deg: Sånn ved første øyekast ser det ut som du bruker alt for tykke rør i forhold til virkeligheten, prøv å finn ut hva slags diameter de bruker og gå ut fra det...

Tips nr. 2 er at du ikke trenger flere enn 1 "subdivisions" langs lengden på rørene, dette fører bare til masse unødvendige polygons (med mindre du skal bøye dem), som igjen fører til at grafikk og hele spillet går tregere. <img src=icon_smile_sad.gif border=0 align=middle>

Men ellers: Veldig tøft! Stå på! <img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle>

<img src="http://folk.uio.no/amundbo/logo.gif" border=0>