Trådvurdering:
  • 0 stemmer - 0 gjennomsnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Offroadsimulator
#21
Lastet ned programmet men det virket ikke på Macèn, så programmet er vel for PC. Finnes det tilsvarende for Mac brukere?
#22
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>Sitat:<hr height=1 noshade id=quote>Tips nr. 2 er at du ikke trenger flere enn 1 "subdivisions" langs lengden på rørene, dette fører bare til masse unødvendige polygons (med mindre du skal bøye dem), som igjen fører til at grafikk og hele spillet går tregere. <hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>

Hææææ<img src=icon_smile_question.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_question.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_question.gif border=0 align=middle>

Tips nr 1 er jeg inneforstått med og skal prøve å endre det!!!
Hvordan bøyer du rør???

Espen Løken
offroad-web.cjb.net
#23
Hvilket spill er det snakk om?
...eller printer dere dem ut og leker med dem i sandkassa <img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_wink.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_wink.gif border=0 align=middle>

Dead Indian
#24
Espen, to tips til deg: Sånn ved første øyekast ser det ut som du bruker alt for tykke rør i forhold til virkeligheten, prøv å finn ut hva slags diameter de bruker og gå ut fra det...

Tips nr. 2 er at du ikke trenger flere enn 1 "subdivisions" langs lengden på rørene, dette fører bare til masse unødvendige polygons (med mindre du skal bøye dem), som igjen fører til at grafikk og hele spillet går tregere. [Bilde: logo.gif]
#25
på nåværende tidpunkt skal jeg være dønn ærlig og si at jeg fatta 0 og mindre av det programmet... så det får bli deres jobb å skjønne sånt..

Du må bare se.. den er fortsatt min!! [Bilde: smile.gif]

http://home.online.no/~tthonhau
#26
sukien din ble jo kjempestilig shu!!
TØFFT!! <img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle>

Suzuki LJ80
Mercedes Unimog s404 1960
Chevrolet Blazer K-5 1984
Chevrolet Blazer K-5 1988
<img src=icons/JeepXJ2.ico border=0 align=middle> <img src=icons/JeepXJ2.ico border=0 align=middle>
#27
minst mulig polygoner er viktig for en bra og brukbar bil i et spill. det tar liksom litt av opplevelsen om du ikke får mer enn 10 bilder i sekundet pga. altfor mange polygoner som du ikke engang ser.

Rør trenger ikke ha flere sider enn 8 for små rør kan du gå helt ned til 4 og 3, spillet vil legge teksturen på slik at det ser helt rundt ut med mindre du ser veldig nøye etter fra enden eller.no

-Knut

1978 Blazer K10
#28
noen tutuorials til Zmodeler:
http://www.awesysnet.ca/zmt/v2/
http://www.nfsunlimited.net/hp2/tutorials/...r/contents.html
http://www.hot.ee/coolflash/Texturing.html

[Bilde: ShuDuckSIGmindre.jpg]
#29
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>Sitat:<hr height=1 noshade id=quote>
minst mulig polygoner er viktig for en bra og brukbar bil i et spill. det tar liksom litt av opplevelsen om du ikke får mer enn 10 bilder i sekundet pga. altfor mange polygoner som du ikke engang ser.

Rør trenger ikke ha flere sider enn 8 for små rør kan du gå helt ned til 4 og 3, spillet vil legge teksturen på slik at det ser helt rundt ut med mindre du ser veldig nøye etter fra enden eller.no

-Knut

1978 Blazer K10
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>

Det skjer ting på hardwarefronten, så akkurat på en Direct3d-demo som tegner et objekt på 46000 polygoner med 200 bilder i sekundet på pc'n min, og den er ikke akkurat ny, AMD 1,0 Ghz med Geforce 4 440 MX (et kort som vel kosta 3-400 kroner eller noe sånt for et år siden). Så å lage rør med 4 sider er ikke nødvendig. Ta en titt på www.racer.nl og se hva slags bildekvalitet de får til ved å være flinke med polygoner og textures, det er mye der som ser rimelig fotorealistisk ut. Og likevel går på 60 bilder i sekundet. [Bilde: logo.gif]
#30
Det er ALLTID en fordel med få polygoner. -maks fps er best. og når jeg tenkte på små tenkte jeg på små som gearspaken, fester til sidespeil, og andre små detaljer.

Jeg har sett eksempler på nydelige biler som ikke har noen som helst problem å nå 60 fps på spillet insane med 8 like biler. (dette var ford F-150 4x4) og andre biler som ikke er spesielt bra og som raskt detter under 20 fps og blir uspillelig bare en slik viser seg på skjermen. (White knight)

Jeg har modellert litt og hvet hvordan slike ting eter på seg plutselig er du over den grensen som du satte for polygoner.

en godt laget bil bør ikke ha flere enn 10 000 poly's.


-Knut

1978 Blazer K10
#31
Ja, man bør være bevisst på å ikke sløse med polygoner, passe på at det ikke ligger polyer bak andre som aldri vil synes, 3d-kortet må tegne dem likevel... etc.

Men man må ikke spare for mye heller, da blir alt så kantete. Rør i ei rørramme synes jo godt, og er forholdsvis store, er fint om røra ser runde ut selv på nært hold.

Supert at du har peiling, kanskje du har lyst til å bidra med noen 3d-modeller? Kanskje du har lyst til prøve Blazer'n din der? [Bilde: logo.gif]
#32
Heisan Amund og alle andre <img src=icon_smile_cool.gif border=0 align=middle>

Dete prosjektet ser bare mer og mer spennende ut.

noe "progres" på nyåret da?

ps. Amund vilken verson an "ODE" bruker du?
#33
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>Sitat:<hr height=1 noshade id=quote>
Er jo ikke så vanskelig å få tak i gratis hihi <img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle>

<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>

Du tenker nå vel ikke på å bryte norsk lov<img src=icon_smile_question.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle>

Stian F

Endret av - slinky on 10 jan 2004 23:36:36
#34
Er jo ikke så vanskelig å få tak i gratis hihi [Bilde: ShuDuckSIGmindre.jpg]
#35
Noen her som har hørt om Maya? Ett program ala dette vil jeg tro.
Forskjellen er vel at Maya koster ca 700 000 norske kroner...<img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle>
Men det er ett sinnsykt bra program å jobbe med. Hvis dere har sett Istiden f.eks, så er bl.a den laget med Maya. Man kan lage alt med dette.
#36
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>Sitat:<hr height=1 noshade id=quote>
Jeg har modellert litt i gmax men aldri blitt ferdig med noe prosjekt. Vel kansje jeg burde prøve...

Hvordan stilles hardheten på fjørene, maksimal fjæringslengde, vekter osv.?
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>

Er ikke helt ferdig med fjærer ennå, men fysikkpakka har en såkalt "slider joint", tenkte da å bruke denne til coilovers eller bare støtdempere. Her skal det gå greit å regne om fra SI-enheter. Man kan også sette maks. lengde både ut og inn. Evt. kan man også lage bladfjærer, da blir det vel litt mer prøv- og feile, ettersom det er vanskelig å regne ut stivheten på forhånd (simulerer dette med to "bjelker" som er hengslet til akselen med hver sin veldig stive hengsel, som i den gamle simulatoren. Kan også deles opp i flere deler for en finere bue)

Vekt plottes inn for hvert bevegelige objekt i kg, evt. for hver underobjekt (gjenstår litt UI for dette).

[Bilde: logo.gif]
#37
Jeg har modellert litt i gmax men aldri blitt ferdig med noe prosjekt. Vel kansje jeg burde prøve...

Hvordan stilles hardheten på fjørene, maksimal fjæringslengde, vekter osv.?

-Knut

1978 Blazer K10
#38
Hmm lurer på om det blir noe av denne..
[Bilde: hvatisit.JPG]


[Bilde: ShuDuckSIGmindre.jpg]
#39
jeg har det faktisk, også 3dmax, men jeg har aldri gidda å lære meg det [Bilde: ShuDuckSIGmindre.jpg]
#40
Maya kan man laste ned gratis fra produsentens hjemmeside (husker ikke om det var 30-dagers trial, eller om det var livstid bare man ikke solgte det man lagde eller noe sånt..)

Zigma, jeg bruker 0.039 tror jeg... eller kanskje en snapshot som ble lagt ut i mailinglista, husker ikke helt. [Bilde: logo.gif]


Gå til forum:


Bruker(e) som leser denne tråden: 1 Gjest(er)